Norwent Math Games
Nivå 1
0
Norwent Math Games

Spela… och beräkna!

86 games ready · Grades 1–9 · No sign-up

Redo för fart? 🚀

Välj ditt spel

86 games ready now — choose your grade and skill.

Live-klassutmaningLäraren skapar ett rum · eleverna ansluter med en kod · samma frågor vid samma tidpunktÖppna ett rum →
Välj din klass
Skicklighet
—
Ekvationslopp

Ekvationslopp

Snabbhet

ID: nw_formula_racing

Svar… och bilen kör iväg!

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 2

—
Nummerjägare

Nummerjägare

Snabbhet

ID: nw_number_catcher

Fånga rätt siffror

Tränar: Tal · Åk 2

—
Balansvågar

Balansvågar

Problemlösning

ID: nw_algebra_balance

Balansera vågen steg för steg

Tränar: Algebra · Åk erna 4 och 7

—
Koordinatnät

Koordinatnät

Problemlösning

ID: nw_coordinate_hunt

Hitta skatten (x, y))

Tränar: Geometri · Åk 5

—
Bråkdominoer

Bråkdominoer

Kortspel

ID: nw_fraction_dominoes

Matcha 1/2 med 0,5 med 50%

Tränar: Bråk · Åk 3

—
Matteskjutare

Matteskjutare

Snabbhet

ID: nw_math_shooter

Skjut rätt siffror

Tränar: Multiplikation · Åk 3

—
Ekvationshjälte

Ekvationshjälte

Äventyr

ID: nw_equation_hero

Besegra monstren med svaren

Tränar: Algebra · Åk 4

—
Mattestaden

Mattestaden

Äventyr

ID: nw_math_city

Bygg din stad med en budget

Tränar: Kvoter, Decimaltal · Åk 6

—
Lagstrid

Lagstrid

Kortspel

ID: nw_class_battle

Två lag… vem är snabbast?

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 3

—
Kodknäckare

Kodknäckare

Problemlösning

ID: nw_code_breaker

Öppna låset med matematik

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 4

—
Nummerflykt

Nummerflykt

Snabbhet

ID: nw_number_escape

Spring ifrån den rörliga väggen

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation, Division · Åk er 3–4

—
Mattefotboll

Mattefotboll

Snabbhet

ID: nw_math_football

Poängsätt med rätt svar

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 2

—
Tornklättring

Tornklättring

Snabbhet

ID: nw_tower_climb

Klättra ett steg med varje svar

Tränar: Addition och subtraktion · Åk 2

—
Bubbelpop

Bubbelpop

Snabbhet

ID: nw_bubble_pop

Sätt rätt siffror

Tränar: Tal · Åk 3

—
Piratön

Piratön

Äventyr

ID: nw_pirate_island

Samla mynt hela vägen till skatten

Tränar: Ordproblem · Åk 6

—
Rymduppdrag

Rymduppdrag

Äventyr

ID: nw_space_mission

Håll koll på bränslet och slutför uppdragen

Tränar: Multiplikation, Geometri, Kvoter · Åk er 5–6

—
Grottäventyr

Grottäventyr

Äventyr

ID: nw_cave_adventure

Tänd facklorna och hämta nycklarna

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation, Division · Åk er 3–4

—
Rädda prinsessan

Rädda prinsessan

Äventyr

ID: nw_save_the_princess

Gå över bron, grinden och vakten

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation, Logik · Åk er 2–3

—
Mattekorsord

Mattekorsord

Problemlösning

ID: nw_math_crossword

Korsningsekvationer

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 4

—
Nummer Sudoku

Nummer Sudoku

Problemlösning

ID: nw_math_sudoku

Logik och resonemang

Tränar: Logik · Åk 4

—
Nummerlabyrint

Nummerlabyrint

Problemlösning

ID: nw_number_labyrinth

Lägg till siffror för att nå målet

Tränar: Addition och subtraktion · Åk 4

—
Triangelpussel

Triangelpussel

Problemlösning

ID: nw_triangle_puzzle

Balansera triangelns sidor

Tränar: Logik · Åk 4

—
Matchande par

Matchande par

Kortspel

ID: nw_equation_match

Minne: ett problem och dess lösning

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 4

—
Pizzeria

Pizzeria

Äventyr

ID: nw_pizza_restaurant

Bråkdelar och priser på restaurangen

Tränar: Bråk · Åk 4

—
Tågstation

Tågstation

Äventyr

ID: nw_train_station

Tid och scheman

Tränar: Tid · Åk er 3–4

—
Djurparken

Djurparken

Äventyr

ID: nw_zoo_manager

Nyckeltal och budget

Tränar: Kvoter · Åk 6

—
Resebyrå

Resebyrå

Äventyr

ID: nw_travel_agency

Kostnader och rabatter

Tränar: Kvoter · Åk er 6–7

—
Formingenjör

Formingenjör

Problemlösning

ID: nw_shape_builder

Bygg efter omkrets eller area

Tränar: Geometri · Åk 5

—
Vinkeljägare

Vinkeljägare

Problemlösning

ID: nw_angle_hunter

Typer av vinklar och hur man mäter dem

Tränar: Geometri · Åk 5

—
Reflektion och symmetri

Reflektion och symmetri

Problemlösning

ID: nw_mirror_symmetry

Komplettera den symmetriska formen

Tränar: Geometri · Åk 5

—
Koordinatkarta

Koordinatkarta

Problemlösning

ID: nw_coordinate_map

(x, y) i alla fyra kvadranterna

Tränar: Geometri · Åk 5

—
Bråkstreck

Bråkstreck

Problemlösning

ID: nw_fraction_bar

Ekvivalenta bråk och jämförelse

Tränar: Bråk · Åk 4

—
Ratiohjul

Ratiohjul

Kortspel

ID: nw_ratio_wheel

Snurra hjulet och svara

Tränar: Kvoter · Åk er 6–7

—
Pizzafraktioner

Pizzafraktioner

Kortspel

ID: nw_pizza_fractions

Färglägg bråket som efterfrågas

Tränar: Bråk · Åk 3

—
Mattebingo

Mattebingo

Kortspel

ID: nw_math_bingo

Fyll i en rad på kortet

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 6

—
Musikaliska stolar

Musikaliska stolar

Snabbhet

ID: nw_musical_chairs

Svara innan musiken slutar

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 3

—
Stafettlopp

Stafettlopp

Kortspel

ID: nw_math_relay

Två lag, steg för steg

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 6

—
Vem vinner poängen

Vem vinner poängen

Kortspel

ID: nw_math_millionaire

En stege med 8 frågor med livlinor

Tränar: Blandad · Åk 6

—
Mattedetektiv

Mattedetektiv

Äventyr

ID: nw_math_detective

Nummerledtrådar och ett fall att lösa

Tränar: Ordproblem · Åk 6

—
Hemlig kod

Hemlig kod

Problemlösning

ID: nw_secret_code

Avkoda meddelandet med matematik

Tränar: Addition och subtraktion · Åk 4

—
Tidsresor

Tidsresor

Problemlösning

ID: nw_time_travel

Datum och århundraden

Tränar: Tid · Åk er 4–5

—
Nummertågslopp

Nummertågslopp

Problemlösning

ID: nw_number_train

Fyll i tågvagnarna från 1 till 20

Tränar: Räkning · Åk 1

—
Nummerbo

Nummerbo

Snabbhet

ID: nw_bigger_or_smaller

Välj det större eller mindre talet, och talet före eller efter

Tränar: Tal, Räkning · Åk 1

—
Former Trädgård

Former Trädgård

Problemlösning

ID: nw_shape_garden

Namnge formen och räkna dess sidor

Tränar: Geometri, Räkning · Åk 1

—
Krokodilmunn

Krokodilmunn

Snabbhet

ID: nw_crocodile_mouth

Mata krokodilen med ett större antal

Tränar: Tal · Åk 1

—
Trädgårdsdisk

Trädgårdsdisk

Snabbhet

ID: nw_garden_counter

Rör vid varje blomma och räkna högt

Tränar: Räkning · Åk 1

—
Tilläggslekplats

Tilläggslekplats

Kortspel

ID: nw_addition_playground

Dra kortet med rätt summa

Tränar: Addition och subtraktion · Åk 1

—
Nummerbyggare

Nummerbyggare

Problemlösning

ID: nw_number_builder

Bygg talet med tiotal och ental

Tränar: Tal · Åk 2

—
Äventyrsklocka

Äventyrsklocka

Problemlösning

ID: nw_adventure_clock

Dra visarna för att ställa in tiden

Tränar: Tid · Åk 2

—
Myntbutik

Myntbutik

Äventyr

ID: nw_coin_shop

Betala med rätt mynt

Tränar: Addition och subtraktion · Åk 2

—
Gör 10 och 20

Gör 10 och 20

Snabbhet

ID: nw_pairs_to_10

Välj det tal som blir 10 eller 20

Tränar: Addition och subtraktion · Åk er 1–2

—
Dela godis

Dela godis

Äventyr

ID: nw_share_the_candy

Dela godiset lika mellan barnen

Tränar: Division · Åk 3

—
Decimalbutik

Decimalbutik

Äventyr

ID: nw_decimal_shopper

Handla och räkna ut växeln med decimaltal

Tränar: Decimaltal · Åk er 5–6

—
Arktisk expedition

Arktisk expedition

Kortspel

ID: nw_arctic_journey

Spåra temperaturen över och under noll

Tränar: Negativa tal · Åk er 7–8

—
Brobyggare

Brobyggare

Problemlösning

ID: nw_pythagorean_bridge

Hitta den saknade sidan för att färdigställa bron

Tränar: Geometri · Åk er 8–9

—
Mattetornet

Mattetornet

Snabbhet

ID: nw_math_tower

Släpp blocket i den högra svarskolumnen

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 3

—
Utforskarens resa

Utforskarens resa

Äventyr

ID: nw_math_quest

Öppna dörrar genom att hitta det okända

Tränar: Algebra · Åk 5

—
Matte Tower Defense

Matte Tower Defense

Äventyr

ID: nw_tower_defense

Stoppa fiendens vågor med matematik

Tränar: Addition och subtraktion, Multiplikation · Åk 4

—
Vinkellabyrint

Vinkellabyrint

Problemlösning

ID: nw_geometry_maze

Rikta lasern med rätt spegelvinkel

Tränar: Geometri · Åk 5

—
Kortstrid

Kortstrid

Kortspel

ID: nw_card_battle

Ordna korten för att få högst värde

Tränar: Blandad · Åk 6

—
Lågprismarknaden

Lågprismarknaden

Äventyr

ID: nw_percent_market

Beräkna rabatten och det nya priset

Tränar: Procentandelar · Åk 7

—
Okänd jägare

Okänd jägare

Snabbhet

ID: nw_solve_for_x

Fånga värdet på x innan tiden rinner ut

Tränar: Algebra · Åk er 7–8

—
Skattkarta

Skattkarta

Äventyr

ID: nw_map_scale

Konvertera kartcentimeter till kilometer

Tränar: Kvoter · Åk 7

—
Funktionsrad

Funktionsrad

Problemlösning

ID: nw_linear_functions

Läs linjen och beräkna lutningen och värdet på y

Tränar: Funktioner, Algebra · Åk 9

—
Krafter och rötter

Krafter och rötter

Kortspel

ID: nw_powers_and_roots

Beräkna potenser och rötter och tillämpa exponentlagarna

Tränar: Krafter och rötter · Åk er 8–9

—
Två-ekvationspussel

Två-ekvationspussel

Problemlösning

ID: nw_equation_systems

Öppna kassaskåpet genom att lösa två ekvationer tillsammans

Tränar: Algebra · Åk 9

—
Parabelkanon

Parabelkanon

Snabbhet

ID: nw_parabola_cannon

Ställ in a och b för att träffa målet

Tränar: Andragradsekvationer, Funktioner · Åk 9

—
Omvänd hiss

Omvänd hiss

Problemlösning

ID: nw_reverse_elevator

Ta hissen ner genom att ångra operationerna tills du når x

Tränar: Algebra · Åk 7

—
Faktorverkstad

Faktorverkstad

Problemlösning

ID: nw_factoring_workshop

Bygg en rektangel av brickor för att hitta faktorerna

Tränar: Algebra · Åk 9

—
Tornskugga

Tornskugga

Äventyr

ID: nw_tower_shadow

Mät skuggorna och beräkna tornets höjd

Tränar: Geometri, Kvoter · Åk 9

—
Robot Coding Quest

Robot Coding Quest

Problemlösning

ID: nw_robot_coding_31

Programmera roboten med kommandon och loopar för att nå stjärnan

Tränar: Logik · Åk 4–6

—
Data Detective

Data Detective

Problemlösning

ID: nw_data_detective_22

Undersök tabeller och diagram och stöd din slutsats med bevis

Tränar: Statistik, Logik · Åk 4–9

—
Measurement Race

Measurement Race

Snabbhet

ID: nw_measurement_race_24

Measure, convert units, pack mass and fill a jug

Tränar: Mäta · Grades 3–6

—
Pattern Detective

Pattern Detective

Problemlösning

ID: nw_pattern_detective_16

Find the rule and complete numbers and shapes

Tränar: Logik, Algebra · Grades 3–7

—
Binary World

Binary World

Problemlösning

ID: nw_binary_world_32

Build and repair binary numbers and explore logic gates

Tränar: Binary numbers, Logik · Grades 6–9

—
Decimal Dash

Decimal Dash

Snabbhet

ID: nw_decimal_dash_08

Order, locate, round and build decimal numbers

Tränar: Decimaltal · Åk 4–9

—
Fraction Galaxy

Fraction Galaxy

Problemlösning

ID: nw_fraction_galaxy_04

Repair the ship by combining fraction modules

Tränar: Bråk · Grades 3–9

—
Transformation Hero

Transformation Hero

Problemlösning

ID: nw_transform_hero_34

Translate, reflect and rotate a triangle onto its target

Tränar: Geometri · Grades 6–9

—
Probability Lab

Probability Lab

Problemlösning

ID: nw_probability_lab_21

Explore probability with and without replacement

Tränar: Sannolikhet · Grades 5–9

—
Graph Master

Graph Master

Problemlösning

ID: nw_graph_master_23

Read scales, compare bars and investigate straight lines

Tränar: Funktioner, Statistik · Åk 4–9

—
Ratio Rush

Ratio Rush

Problemlösning

ID: nw_ratio_rush_35

Scale recipes, maps and mixtures without time pressure

Tränar: Kvoter · Grades 6–9

—
Percent Power

Percent Power

Problemlösning

ID: nw_percent_power_09

Power percentage grids and calculate exact changes

Tränar: Procentandelar · Grades 5–9

—
Algebra Escape

Algebra Escape

Problemlösning

ID: nw_algebra_escape_14

Unlock equations with valid balanced transformations

Tränar: Algebra · Grades 7–9

—
Equation Battle

Equation Battle

Problemlösning

ID: nw_equation_battle_15

Play equivalent cards and verify every solution

Tränar: Algebra, Logik · Grades 6–9

—

Mina poäng och märken 🏆

Varje rätt svar = erfarenhetspoäng.

Min nivå
Nivå 1 — Nybörjare
0
XP
0 / 100 XP0%
Mina märken
Mina bästa resultat
    Spela ett spel… och din poäng visas här!
    Framstegskod

    Dina framsteg sparas endast i den här webbläsaren. Kopiera koden för att flytta till en annan enhet – inget konto krävs.

    👨‍👩‍👧 För föräldrar – spelregler och integritet

    Spelen samlar inte in någon data och skickar ingenting till någon server: poäng, märken och namn sparas endast i din enhets webbläsare.

    Det enda undantaget: ”Live Class Challenge”” (quiz.norwent.com ). Den behöver en server eftersom läraren och eleverna spelar samtidigt. Den får smeknamnet som eleven skriver in, landet, den valda frågeställningen, svaren och poängen, för att köra rundan och visa resultattavlan för alla i rummet. Rummen är tillfälliga, så använd endast ett smeknamn eller förnamn. Detaljer i Integritetspolicy.

    Allt tillverkat av oss

    All grafik, alla karaktärer, ljud och kod på den här webbplatsen är vår egen design, och vi använder inte någon annans karaktärer eller varumärken.

    Inga varumärken

    Spelnamnen är originella och använder inga kända karaktärer eller namn. Ljudeffekter genereras i webbläsaren och de höglästa rösterna är våra egna inspelningar.

    Lärande framför hastighet

    Poängen är mer kopplade till rätt svar än till hastighet, så att barnet inte lär sig att gissa snabbt.

    Inget konto, inga annonser

    Ingen registrering, ingen e-post, inga annonser och ingen spårning i spelen. Du kan återställa allt med knappen ”Återställ” under Mina märken.

    Från Norwent

    Norwent Math Games är en del av Norwent . Fortsätt lära dig i andra avsnitt: